Дисципліна: Дизайнерська анімація
Кількість годин (кредитів ЄКТС): 150 (5).
Мета навчальної дисципліни: набуття системи теоретичних знань, прикладних умінь та практичних навичок щодо використання базових принципів і підходів у створенні продуктів анімаційного дизайну.
Завдання навчальної дисципліни: ознайомити студентів з основами анімації, такі як засади руху, важіння та таймінг, що лежать в основі динамічних зображень. Розробка студентами власні анімаційні проєкту, використовуючи отримані знання та навички, а також демонструвати їхні творчі та технічні здібності.
Попередні умови для вивчення даної дисципліни: базові знання з композиції та дизайну.
Навчальні цілі дисципліни полягають у формуванні у студентів:
інтегральної компетентності:
- Здатність генерувати оригінальні ідеї та концепції, створюючи унікальні анімаційні візуальні рішення.
- Вміння використовувати програмне забезпечення для анімації а також інструменти для створення рухомих графічних ефектів.
- Розуміння принципів дизайну, композиції, кольору та типографії для створення естетично привабливих анімаційних сцен.
- Вміння створювати цікаві та змістовні сценарії, розповідати історії через анімацію та ефективно передавати повідомлення аудиторії.
загальних компетентностей:
- Володіння програмним забезпеченням для анімації, включаючи знання основних інструментів, технік та процесів роботи з програмами.
- Розуміння принципів дизайну, композиції, кольору та типографії для створення привабливих та ефективних анімаційних сцен.
- Здатність генерувати оригінальні та цікаві ідеї для створення унікальних анімаційних концепцій та візуальних ефектів.
- Здатність аналізувати відгуки аудиторії та ефективність анімаційних проєктів для покращення результатів та досягнення цілей.
- Здатність швидко і ефективно реагувати на технічні та творчі виклики, що виникають під час роботи над анімаційним проєктом.
фахових компетентностей:
- Розуміння основних принципів анімації, включаючи роботу з ключовими кадрами, таймінг, засіб введення та виведення, збіг та розвиток характерів тощо.
- Здатність розробляти візуальні концепції та стиль анімаційних проєктів відповідно до вимог завдання.
- Здатність аналізувати ринкові тенденції, вимоги клієнтів та результати проєктів для постійного вдосконалення анімаційних навичок та підвищення якості робіт.
- Вміння застосовувати принципи дизайну до анімаційних проєктів, включаючи вибір кольорів, композицію та типографіку.
- Знання та розуміння основних принципів анімації, таких як таймінг, важіння, м'якість руху, тощо.
Програмні результати навчання:
- Знання та розуміння основ графічних та анімаційних алгоритмів та технологій
- Вміння застосовувати графічні та мультимедійні програми та інструменти
- Розробка графічних та анімаційних рішень:
- Креативне та критичне мислення
В результаті вивчення дисципліни студент повинен
знати:
основні комп'ютерні технології та засоби, орієнтовані на рішення типових завдань у анімаційному дизайні;
вміти:
- генерувати нові ідеї (креативність);
- застосовувати у практиці дизайну виражальні художньо-пластичні властивості різних видів матеріалів, інноваційних методів і технологій;
- застосовувати засоби спеціального рисунка та живопису (за спеціалізаціями), а також методики використання апаратних і програмних засобів комп’ютерних технологій.
Зміст дисципліни (тематика):
Тема 1. Основи анімаційного дизайну. Визначення понять "motion-дизайн та «анімаційний дизайн». Сучасні види та технології анімацій. Історія анімації ХХ-ХХІ ст. Композиція кадра в сучасних анімаційних проєктах.
Тема 2. Анімована типографіка. Основні правила типографіки у текстовій анімації. Анімована типографіка у сучасних мультимедіа-проєктах: напрями та стилі.
Тема 3. Character Animation. Анімація персонажів: створення руху, виразів обличчя, жестів. Геометрія в розробці візуально-характерних образів персонажів.
Види робіт: лекції, практичні заняття, модульні контрольні роботи, індивідуальні роботи студентів з викладачем, самостійна робота студентів, консультації, підготовка до заліку.
Форма підсумкового контролю: залік.
