Дисципліна: Інформаційні технології дизайнерського проєктування
Обсяг дисципліни, годин (кредитів ЄКТС): 210 (7)
Мета дисципліни: вивчення основ інформаційних технологій дизайнерського проєктування
- зокрема: на прикладі виконання вправ із комп’ютерного проєктування набувають знань і навичок із тривимірного моделювання для вирішення завдань професійної діяльності;
- на прикладі виконання проєктних завдань студенти набувають знань та навичок, які необхідні для виконання курсових і дипломних робіт із дизайнерського проєктування та в подальшій практичній діяльності;
Завдання дисципліни:
- вивчення правил і технік тривимірного моделювання;
- вивчення правил оформлення дизайн-розробок;
- ознайомлення з методами дизайнерського проєктування;
- набуття вміння бути самоорганізованим.
Попередні умови для вивчення дисципліни: «Проєктна графіка», «Дизайнерське проєктування», «Композиція»
Навчальні цілі дисципліни полягають у формуванні у студентів:
інтегральної компетентності: Здатність розв’язувати складні спеціалізовані задачі та практичні проблеми у галузі дизайну, або у процесі навчання, що передбачає застосування певних теорій і методів дизайну та характеризується комплексністю і невизначеністю умов;
загальних компетентностей:
ЗК 1. Знання та розуміння предметної області та розуміння професійної діяльності.
ЗК 4. Здатність до пошуку, оброблення та аналізу інформації з різних джерел.
ЗК 5. Здатність працювати в команді.
ЗК 6. Здатність оцінювати та забезпечувати якість виконуваних робіт.
ЗК 7. Цінування та повага до різноманітності та мультикультурності.
ЗК 9. Здатність зберігати та примножувати культурно-мистецькі, екологічні, моральні, наукові цінності і досягнення суспільства на основі розуміння історії та закономірностей розвитку предметної області, її місця у загальній системі знань про природу і суспільство та у розвитку суспільства, техніки і технологій, використовувати різні види та форми рухової активності для активного відпочинку та ведення здорового способу життя;
фахових компетентностей:
ФК 1 Здатність застосовувати сучасні методики проєктування одиничних, комплексних, багатофункціональних об’єктів дизайну.
ФК 2. Здатність здійснювати формоутворення, макетування і моделювання об’єктів дизайну.
ФК 3. Здатність здійснювати композиційну побудову об’єктів дизайну.
ФК 4. Здатність застосовувати навички проектної графіки у професійній діяльності.
ФК 5. Здатність застосовувати знання історії українського і зарубіжного мистецтва та дизайну в художньо-проєктній діяльності.
ФК 6. Здатність застосовувати у проєктно-художній діяльності спеціальні техніки та технології роботи у відповідних матеріалах (за спеціалізаціями).
ФК 7. Здатність використовувати сучасне програмне забезпечення для створення об’єктів дизайну.
ФК 8. Здатність здійснювати колористичне вирішення майбутнього дизайн-об’єкта.
ФК 10. Здатність застосовувати знання прикладних наук у професійній діяльності (за спеціалізаціями).
Програмні результати навчання:
ПРН 1. Застосовувати набуті знання і розуміння предметної області та сфери професійної діяльності у практичних ситуаціях.
ПРН 3. Збирати та аналізувати інформацію для обґрунтування дизайнерського проєкту, застосовувати теорію і методику дизайну, фахову термінологію (за професійним спрямуванням), основи наукових досліджень.
ПРН 4. Визначати мету, завдання та етапи проєктування.
ПРН 5. Розуміти і сумлінно виконувати свою частину роботи в команді; визначати пріоритети професійної діяльності.
ПРН 6. Усвідомлювати відповідальність за якість виконуваних робіт, забезпечувати виконання завдання на високому професійному рівні.
ПРН 7. Аналізувати, стилізувати, інтерпретувати та трансформувати об’єкти для розроблення художньо-проєктних вирішень.
ПРН 8. Оцінювати об’єкт проєктування, технологічні процеси в контексті проєктного завдання, формувати художньо-проєктну концепцію.
ПРН 9. Створювати об’єкти дизайну засобами проєктно-графічного моделювання.
ПРН 12. Дотримуватися стандартів проєктування та технологій виготовлення об’єктів дизайну у професійній діяльності.
В результаті вивчення дисципліни студент повинен
знати:
- правила виконання тривимірних моделей;
- теоретичні основи тривимірного моделювання;
вміти:
- володіти проєктною графікою з оформлення креслень для вирішення завдань професійної діяльності;
- виконувати практичні завдання з комп’ютерного проєктування.
Зміст дисципліни (тематика):
Модуль 1.
Змістовий модуль 1. Основи полігонального моделювання.
Тема 1. Вступ до сучасного полігонального тривимірного моделювання та його призначення. Робочий простір. Інтерфейс тривимірного редактора Blender.
Тема 2. Створення базових геометричних форм.
Двовимірні об’єкти. Лінії та криві. Grece pencil. Використання інструменту для рисунку. Текст. Налаштування 3D текста в Blender Створення базових тривимірних геометричних форм. Базові тривимірні геометричні фігури. Робота з параметрами.
Тема 3. Застосування модификаторів.
Види модифікаторів. Застосування модификаторів. Кдасифікація модификаторів. Можливості плагінів. Класифікація плагінів. Скріпти та створення персоналізованих плагінів.
Тема 4. Створення об’єктів обертання на базі кривих.
Створення об’єктів обертання на базі кривих. Параметри налаштування. Використання локального центру координат. Відтворення симетрії. Можливість коригування кривої після застосування модифікатора.
Тема 5. Створення об’єктів на базі опорних перетинів.
Тема 6. Моделювання об’єктів на основі редагування полігонів. Моделювання об’єктів на основі редагування полігонів. Поняття геометричних рівнів полігональної сітки. Рівні полігонального обєкту.
Тема 7. Текстурні координати uvw.
Редактор матеріалів. Редактор нодів. Основні налаштування матеріалів. Текстурні координати UVW. Редактор текстурних координат. Створення складних матеріалів. Використання текстур. Техніки редагування текстурних координат. Інструменти редагування текстурних координат. Візуалізатор Cycles. Параметри та налаштуваня освітлювачів. Освітлення. Типи джерел світла. Параметри налаштування освітлення. Викорстання HDRI та IES файлів.
Тема 8. Використання камер.
Робота з камерами. Види камер та їх налаштування. Основні параметри. Створення освітлення. Встановлення камер. Налаштування візуалізатора. Налаштування камери. Ефекти камери. Створення зображення.
Модуль 2. Основи створення проєктної документації.
Змістовий модуль 1. Основи створення проєктної документації.
Тема 1. Модіфікатори та аддони.
Тема 2. Техніки полігонального моделювання в Blender.
Тема 3. Моделювання за референтними зображеннями.
Тема 4. Інструменти цифрового скальптингу.
Тема 5. Нереалістичний візуалізатор Freestile.
Тема 6. Створення матеріалів та текстур для інтер’єру.
Тема 7. Джерела світла. Візуалізація. Предмети інтер'єру та екстер’єру. Освітлення об’єкта.
Тема 8. Постобробка зображення.
Дисципліна, вивчення якої обов’язково передує цій дисципліні: «Креслення».
Міжпредметні зв’язки: «Нарисна геометрія», «Рисунок».
