Дисципліна: Сучасні інформаційні технології у графічному дизайні
Обсяг дисципліни, годин (кредитів ЄКТС): 150 (5).
Дана дисципліна є теоретичною та практичною основою сукупності знань та вмінь, що формують галузевий профіль фахівця в області дизайну.
Метою викладання дисципліни є вивчення сучасних інформаційних технологій у графічному дизайні, знання якого необхідні для творчої діяльності майбутнього дизайнера.
Під час вивчення дисципліни студенти отримають знання з графічного дизайну, який набув сьогодні широкого розповсюдження та використовується в мережевих технологіях, що фактично охопили весь світ, зможуть використати одержані знання, а також навички самостійного створення інтернет-ресурсів індивідуального чи корпоративного типу.
Завдання дисципліни:
- вивчення основних закономірностей дизайнерської діяльності;
- вивчення методичної послідовності виконання проєктних робіт;
- розвиток навичок використання методів сучасних інформаційних технологій у сфері графічного дизайну;
- розвиток художнього смаку.
Попередні умови для вивчення даної дисципліни:
Загальнотеоретичні та фахові знання, отримані на першому і другому курсах під час вивчення дисциплін «Нарисна геометрія і перспектива», «Проєктування», «Ергономіка та основи ергодизайну», «Основи комп’ютерних технологій дизайну», використання спеціалізованих комп’ютерних комплексів для здійснення дизайн-проєктування предметного світу, об’єктів графічного та web-дизайну на основі сучасних інформаційно-комп’ютерних технологій.
Навчальні цілі дисципліни полягають у формуванні у студентів:
інтегративної компетентності:
- володіння основами професійної комп’ютерної графіки;
- володіння сучасними інформаційно-комунікаційними технологіями;
- здатність застосовувати практичні знання в реальних задачах проєктування;
- знання та розуміння предметної області та професійної діяльності;
- здатність вирішувати типові задачі професійної діяльності на основі інформаційної та бібліографічної культури;
- здатність здійснювати пошук, аналіз, обробку інформації з різних баз даних та надавати її у відповідному форматі з використанням інформаційних і мережевих технологій;
- здатність створювати дизайн-концепції та втілювати їх засобами графічного дизайну.
загальних компетентностей:
- володіння основами професійної комп’ютерної графіки;
- володіння сучасними інформаційно-комунікаційними технологіями;
- здатність застосовувати практичні знання в реальних задачах проєктування;
- знання та розуміння предметної області та професійної діяльності;
фахових компетентностей:
- володіння сучасними інформаційно-комунікаційними технологіями;
- здатність застосовувати практичні знання в реальних задачах проєктування;
- здатність вирішувати типові задачі професійної діяльності на основі інформаційної та бібліографічної культури;
- здатність створювати дизайн-концепції та втілювати їх засобами графічного дизайну.
Програмні результати навчання:
- розуміння сутності графічного дизайну;
- оволодіння базовими навичками в області графічного дизайну;
- розуміння цілей та задач графічного дизайну;
- вивчення основ сучасних інформаційних технологій.
В результаті вивчення дисципліни студент повинен
знати:
- сутність графічного дизайну;
- розуміти цілі та задачі графічного дизайну;
- володіти базовими навичками в області графічного дизайну;
- основи сучасних інформаційних технологій.
вміти:
- володіти основами професійної комп’ютерної графіки;
- володіти сучасними інформаційно-комунікаційними технологіями;
- застосовувати практичні знання в реальних задачах проєктування;
- вирішувати типові задачі професійної діяльності на основі інформаційної та бібліографічної культури;
- здійснювати пошук, аналіз, обробку інформації з різних баз даних та надавати її у відповідному форматі з використанням інформаційних і мережевих технологій;
- створювати дизайн-концепції та втілювати їх засобами графічного дизайну.
Зміст дисципліни (тематика):
Змістовний модуль 1. Основи графічного дизайну
Вивчення модуля №1 передбачає:
- оволодіння основами професійної комп’ютерної графіки;
- оволодіння сучасними інформаційно-комунікаційними технологіями;
- застосовувати практичні знання в реальних задачах проєктування.
Змістовний модуль 2. Основи інформаційних комп’ютерних технологій
Вивчення модуля №2 передбачає:
- вирішення типових задач професійної діяльності на основі інформаційної та бібліографічної культури;
- здійснення пошуку, аналізу, обробки інформації з різних баз даних та надання її у відповідному форматі з використанням інформаційних і мережевих технологій;
- створення дизайн-концепцій та втілення їх засобами графічного дизайну.
Види робіт:
Завдання 1. Створення логотипу та інформаційно-рекламних матеріалів (листівка-запрошення, буклет) своєї (майбутньої) дизайнерської компанії.
Завдання 2. Створення сайту своєї (майбутньої) дизайнерської компанії
Форма підсумкового контролю: залік.
