Дисципліна: Motion Design
Motion design
(назва освітнього компоненту)
Обсяг освітнього компоненту, годин (кредитів ЄКТС): 150 год (5).
Мета освітнього компоненту: полягає у формуванні в здобувачів вищої освіти навичок та вмінь щодо створення динамічної графіки та інфографіки, анімованих логотипів, динамічних заставок, тощо, знайомство з різними мультимедійними технологіями та особливостями їх використання для реалізації поставлених завдань.
Завдання освітнього компоненту:
- вивчення технологічних особливостей виготовлення динамічної графіки;
- набуття та відпрацювання практичних знань і навичок з дизайну анімованих логотипів;
- динамічних заставок;
- вміння створювати концепції та дизайн-проєкти з анімації;
- формування та розвиток креативного мислення.
Попередні умови для вивчення даного освітнього компоненту:
- базові знання з графічного дизайну та композиції;
- володіння основами кольорознавства та типографіки;
- навички роботи з растровою та векторною графікою (наприклад, у Adobe Photoshop, Adobe Illustrator);
- базове розуміння принципів візуальної комунікації;
- початкові навички роботи з комп’ютером та цифровими технологіями;
- бажано — ознайомлення з основами відеомонтажу або анімації.
Навчальні цілі освітнього компоненту полягають у формуванні у здобувачів освіти:
інтегративної компетентності: здатність розв’язувати складні спеціалізовані задачі та практичні проблеми у сфері моушн-дизайну, що передбачає застосування сучасних технологій, програмних засобів, художніх принципів та креативних підходів у професійній діяльності.
загальних компетентностей:
- здатність до креативного та критичного мислення;
- навички використання інформаційних і комунікаційних технологій;
- здатність до самонавчання та саморозвитку;
- уміння працювати в команді та комунікувати з іншими;
- здатність генерувати нові ідеї (креативність);
- навички тайм-менеджменту та організації роботи.
фахових компетентностей:
- здатність створювати анімаційні та відеоматеріали різної складності;
- володіння інструментами моушн-дизайну (After Effects, Premiere Pro);
- розуміння принципів анімації, композиції, кольору та типографіки;
- здатність працювати зі звуком і відео в мультимедійних проєктах;
- навички розробки концепції та сценарію анімаційного продукту;
- здатність адаптувати контент під різні платформи (соцмережі, реклама, ТБ).
Програмні результати навчання:
- застосовувати принципи анімації та дизайну у створенні моушн-графіки;
- використовувати сучасне програмне забезпечення для створення анімації та відео;
- розробляти концепцію, сценарій і візуальний стиль проєкту;
- створювати завершені мультимедійні продукти (відео, анімації, рекламні ролики);
- аналізувати та оцінювати якість візуального контенту;
- працювати в команді над креативними проєктами;
- дотримуватись дедлайнів і технічних вимог замовника.
В результаті вивчення освітнього компоненту здобувач освіти повинен
знати:
- основні принципи та теорію motion design і анімації;
- види та особливості динамічної графіки та інфографіки;
- етапи створення анімаційного продукту (від ідеї до реалізації);
- принципи композиції, кольору та типографіки в анімації;
- можливості та функціонал сучасних програмних засобів для створення motion-дизайну.
вміти:
- розробляти концепції анімованих проєктів;
- створювати анімовану графіку, логотипи та динамічні заставки;
- працювати з програмами для motion design (наприклад, After Effects або аналоги);
- застосовувати принципи анімації для створення якісного візуального контенту;
- презентувати та обґрунтовувати власні дизайн-рішення.
Зміст освітнього компоненту (тематика):
Змістовний модуль 1.
Тема 1. Створення персонажів для анімації (концепції ескізи).
Дизайн персонажів – найважливіший елемент анімації. Роль у приверненні уваги аудиторії та пожвавленні історії.
Тема 2. Ілюстрації персонажів для анімації (векторизація в Adobe Illustrator).
Створення масштабованих векторних зображень, які ідеально підходять для анімації завдяки своїй гнучкості та можливості редагування без втрати якості. Робота з геометричними об'єктами та математичними описами, що дозволяє легко змінювати розмір, колір та форму ілюстрації.
Тема 3. Підготовка персонажів до анімації в Adobe After Effects.
Розбивка по шарам. Перенесення персонажа в After Effects.
Тема 4. Стадії процесу створення анімаційної сцени.
Ідея. Створення брифу. Підготовка основних елементів.
Змістовний модуль 2.
Тема 5. Анімація персонажу в Adobe After Effects.
Етапи створення. Рігінг.
Тема 6. Створення анімаційної сцени з персонажем.
Використання спеціалізованого програмного забезпечення для створення послідовності рухомих зображень, що формують анімацію. Створення об'єктів (малюнків), настроювання їх руху за допомогою ключових кадрів у часовій шкалі, додавання ефектів та налаштування анімаційної частоти для досягнення плавного руху.
Тема 7. Світові технологічні новинки для створення анімаційних персонажів.
Новітнє програмне забезпечення. ШІ в анімації. 10 трендів у анімації цього року.
Тема 8. Важливість підтримки союзників України у війні проти Росії.
Військова допомога. Технічна та логістична підтримка. Гуманітарна допомога. Політична підтримка
Види робіт: практичні роботи, самостійні роботи, контрольні роботи, вибіркові завдання на самостійне опрацювання.
Форма підсумкового контролю: залік
