Відкритий міжнародний університет розвитку людини «УКРАЇНА»
Перемикач режиму перегляду сайту
Збільшений розмір шрифту Великий розмір шрифту Нормальний розмір шрифту
Чорно-білий В сірих відтінках Синьо-голубий
Нормальний режим
+38-067-406-53-92
Приймальна комісія
відділ оргроботи
+38-067-503-64-52
+38-067-328-28-22
Viber відділу обліку
+38-067-500-68-36
Київ, вул. Львівська, 23 office@uu.ua

Дисципліна: Паблік рілейшнз (PR) та журналістика в кіберспорті

Кількість годин (кредитів ЄКТС): 150 (5)

 

Мета і завдання курсу: узагальнювати і систематизувати такі поняття, як «кіберспорт», «кіберспортивна журналістика»; вміти дослідити проблеми кіберспортивної журналістики; визначити роль журналіста у висвітленні питань, що стосуються теми кіберспорту; аналізувати роботу двох найбільших студій із висвітлення кіберспортивних подій Starladder і RuHub.

 

Результати навчання за навчальною дисципліною:

знати:

-      визначення основних понять, пов’язаних із кіберспортом, та ознак, за якими комп’ютерний спорт може бути визнано як вид спортивної дисципліни при підготовці фахівців з фізичної культури та спорту;

-      теоретично стимулювати спонсорів інвестувати в розвиток сервісів, які дозволяють масовий перегляд змагань, у вдосконалення стрімінгових цифрових технологій, в ігрову інфраструктуру, в підтримку спортивних команд та окремих гравців.

 

вміти:

-      аналізувати роботу таких студій із висвітлення кіберспортивних подій, як Starladder і RuHub;

-      визначити проблеми, які на сьогодні існують у сфері кіберспортивної журналістики та проаналізувати перспективи в цій сфері;

-      проаналізувати види комп’ютерних ігор, що використовуються у змаганнях із кіберспорту;

-      визначити вимоги до спортсменів, роль тренерів та суддів змагань, систему підготовки фахівців із кіберспорту в закладах освіти.

 

Зміст дисципліни (тематика):

Змістовий модуль 1. Загальна характеристика кіберспорту.

Тема 1. Поняття і сутність кіберспорту як спеціальності.

Тема 2. Система підготовки та змагань у кіберспорті.

Тема 3. Теорія комп'ютерного геймінгу.

Тема 4. Основи теорії і методики підготовки в кіберспорті.

Тема 5. Основи стратегії та тактика професійного геймінгу.

 

Змістовий модуль 2. Кіберспортивний менеджмент та адміністрування.

Тема 6. Основи кіберспортивного менеджменту та адміністрування.

Тема 7. Психологія особистості та психорегуляція стану у спортивній діяльності геймерів.

Тема 8. PR та журналістика в кіберспорті.

Тема 9. Основи ергономіки в кіберспорті.

Тема 10. Психологічний супровід кіберспортивної діяльності.

Тема 11. Кіберспортивне право, менеджмент і маркетинг.

 

Види робіт: лекції, практичні заняття, самостійна робота, індивідуальна науково-дослідна робота, модульні (контрольні) роботи, залік.