Дисципліна: Паблік рілейшнз (PR) та журналістика в кіберспорті
Кількість годин (кредитів ЄКТС): 150 (5)
Мета і завдання курсу: узагальнювати і систематизувати такі поняття, як «кіберспорт», «кіберспортивна журналістика»; вміти дослідити проблеми кіберспортивної журналістики; визначити роль журналіста у висвітленні питань, що стосуються теми кіберспорту; аналізувати роботу двох найбільших студій із висвітлення кіберспортивних подій Starladder і RuHub.
Результати навчання за навчальною дисципліною:
знати:
- визначення основних понять, пов’язаних із кіберспортом, та ознак, за якими комп’ютерний спорт може бути визнано як вид спортивної дисципліни при підготовці фахівців з фізичної культури та спорту;
- теоретично стимулювати спонсорів інвестувати в розвиток сервісів, які дозволяють масовий перегляд змагань, у вдосконалення стрімінгових цифрових технологій, в ігрову інфраструктуру, в підтримку спортивних команд та окремих гравців.
вміти:
- аналізувати роботу таких студій із висвітлення кіберспортивних подій, як Starladder і RuHub;
- визначити проблеми, які на сьогодні існують у сфері кіберспортивної журналістики та проаналізувати перспективи в цій сфері;
- проаналізувати види комп’ютерних ігор, що використовуються у змаганнях із кіберспорту;
- визначити вимоги до спортсменів, роль тренерів та суддів змагань, систему підготовки фахівців із кіберспорту в закладах освіти.
Зміст дисципліни (тематика):
Змістовий модуль 1. Загальна характеристика кіберспорту.
Тема 1. Поняття і сутність кіберспорту як спеціальності.
Тема 2. Система підготовки та змагань у кіберспорті.
Тема 3. Теорія комп'ютерного геймінгу.
Тема 4. Основи теорії і методики підготовки в кіберспорті.
Тема 5. Основи стратегії та тактика професійного геймінгу.
Змістовий модуль 2. Кіберспортивний менеджмент та адміністрування.
Тема 6. Основи кіберспортивного менеджменту та адміністрування.
Тема 7. Психологія особистості та психорегуляція стану у спортивній діяльності геймерів.
Тема 8. PR та журналістика в кіберспорті.
Тема 9. Основи ергономіки в кіберспорті.
Тема 10. Психологічний супровід кіберспортивної діяльності.
Тема 11. Кіберспортивне право, менеджмент і маркетинг.
Види робіт: лекції, практичні заняття, самостійна робота, індивідуальна науково-дослідна робота, модульні (контрольні) роботи, залік.
